O Blender é uma suite open-source de criação 3D multiplataforma (Windows, Linux, Mac OSX, Solaris, Irix), com recursos de modelagem, animação, renderização e pós-produção. O Blender também possui um mecanismo de jogo (game engine), que permite criar cenas e objectos interactivos, que podem reagir a movimentos e cliques do rato, toques no teclado, e até a outros objectos e eventos da mesma cena. É um programa de livre distribuição, e pode ser descarregado gratuitamente na secção de downloads, incluindo o código fonte, se assim o desejar. As suas principais características são as seguintes:
- É pequeno e ocupa poucos recursos da máquina (menos de 7MB);
- Na modelagem, trabalha com malhas, superfícies, curvas, textos, metaball, curvas de deformação e edição proporcional;
- Possui recursos de esqueletos e skin (aplicação de pele) para criação de personagens;
- Trabalha com atmosfera, materiais, texturas, câmaras e diferentes tipos de luzes;
- Permite a criação de efeitos nas malhas, tais como ondas (waves) e partículas estáticas e dinâmicas;
- O renderizador é rápido e possui recursos de raciosidade;
- Permite fazer clusters (diversos computadores em rede, funcionando como um único servidor de renderização);
- Possui um mecanismo de jogo (game engine), onde se pode “programar” algumas acções e comportamentos, simplesmente clicando e arrastando alguns elementos na interface;
- Permite adicionar sons aos jogos gerados no Blender, com efeitos 3D;
- Tem integração com a linguagem Python, para a execução de scripts na produção de recursos avançados;
- Permite gravar os jogos em formato stand-alone, para que possam ser executados sem precisar do Blender (.exe, elf binary, etc).





























